Du multijoueur sans serveurs à gérer
NetBridge fait transiter le trafic de vos parties par une infrastructure de relais mutualisée. Enregistrez votre jeu, branchez le SDK, vos joueurs jouent ensemble — sans ouverture de ports, sans NAT, sans serveur dédié.
Relais UDP pur
Pensé pour le temps réel : FPS, latence critique. Le relais forward des octets opaques, sans jamais inspecter votre trafic.
Agnostique netcode
Mirror aujourd'hui, FishNet bientôt. Le relais ne connaît pas votre moteur réseau — chaque jeu choisit le sien.
Multi-tenant isolé
Chaque jeu a son app_id et sa clé secrète. Server browser, mots de passe de partie, quotas : tout est scopé.
SDK Unity prêt
Un composant Transport à déposer sur votre NetworkManager. Fiabilité KCP incluse, intégration en quelques minutes.
Intégration en 3 lignes
var transport = (RelayTransport)Transport.active;
await transport.AllocateRoom("ma partie", maxPlayers: 16);
NetworkManager.singleton.StartHost();